Super Mario Bros. Wonder представляет игру
Nintendo представляет новую механику значков для Super Mario Bros. Wonder, которая предлагает игрокам множество функций и способностей, меняющих игру.
Последний прямой выпуск Nintendo посвящен предстоящемуСупер Марио Братья Чудо , раскрывая массу новой информации и деталей в преддверии октябрьского запуска. Еще в июне Nintendo удивила многих поклонников своей новейшей 2D-игрой о Марио, которая включала в себя множество любопытных игровых моментов, таких как цветок, искажающий уровни, новые бонусы, превратившие Марио в слона, и многое другое. А еще лучше, фанатам не придется слишком долго ждать, чтобы ознакомиться с новейшей игрой Mario, выпуск которой был подтвержден в октябре.
Как и было обещано, Nintendo наконец-то провела ожидаемый Super Mario Bros Wonder Direct, продемонстрировав 15 минут нового контента, включая функции, детали персонажей, включая Дейзи, Йоши, Наббита и многое другое. Удивительно, но Nintendo также представила онлайн-систему, которая демонстрирует призраков игроков, которые также играют на этом уровне. Более того, эти призраки могут оживить игрока, который в этом нуждается, а также дать бонусы и поставить стенд, чтобы помочь оживить игроков, и заработать очки сердца, чтобы показать, насколько они полезны. Что касается функций, меняющих игру, Nintendo также продемонстрировала систему значков.
СВЯЗАННЫЕ С: Nintendo представляет новую консоль Switch OLED
Хотя онлайн-режим и некоторые новые бонусы Super Mario Bros Wonder, безусловно, помогут игроку, новая система значков может предложить ряд интересных модификаторов или способностей, которые меняют способ прохождения уровней. Как подробно описано в Nintendo, значки можно получить за прохождение уровней испытаний или предложить в качестве награды. После разблокировки игроки могут использовать один значок на каждый уровень, хотя при необходимости их можно изменить на экране внешнего мира или после смерти.
Nintendo не раскрыла все значки Super Mario Bros Wonder, но продемонстрировала широкий их спектр, включая некоторые полезные опции, такие как «Удар дельфина», который позволяет персонажу использовать прирост скорости и разбивать кирпичи под водой, или «Grapling Vine», который позволяет игрокам бороться с далекими точками, до которых они обычно не могли бы добраться. Прыжок с восхождением на стену, прыжок в высоту на время и прыжок в высоту, приседая, предлагают новые варианты движения, а модификаторы, такие как «Монетный магнит», позволяют игрокам вытягивать монеты вне досягаемости или «Безопасный отскок», что сводит на нет типичную опасность в конце бега, такую как лава. Разнообразие продолжается значком «Невидимка», который делает персонажа невидимым как для врагов, так и для игрока, в то время как значок «Реактивный бег» заставляет игрока мчаться на полной скорости, несмотря ни на что, что также может добавить немного сложности на уровень.
Super Mario Bros Wonder также представляет собой изменение направления франшизы, поскольку давний актер озвучивания Чарльз Мартине объявил, что он отказывается от озвучивания различных персонажей Nintendo и вместо этого станет послом бренда Super Mario. Многие фанаты отметили, что в первом трейлере Super Mario Bros Wonder Марио звучал немного по-другому, и эта новость, похоже, подтвердила это, хотя будет интересно посмотреть, как это будет развивать франшизу за пределами этого релиза.
Чудо Super Mario Bros.выйдет 20 октября эксклюзивно для Nintendo Switch.
БОЛЬШЕ: Super Mario Bros. Wonder будет сильно отличаться от других игр
Любовь Дерека к играм возникла в раннем возрасте, когда его родители впервые принесли домой развлекательную систему Nintendo. С тех пор бесчисленные ночи были проведены в охоте на уток, топтании черепах, исследовании далеких планет и прочесывании подземелий с помощью верного меча и щита. Первоначально он рос исключительно на продуктах Nintendo, но в сферу интересов Дерека вошли и другие платформы, от Sony до Microsoft, ПК и многих других. По мере того как его взгляды и мнения росли, росло и желание общаться с другими игроками и поклонниками видеоигр. В 2011 году его блоггерские и писательские приключения начались на его личном сайте Gamercrash.com. Хотя он продолжает писать там, в конце концов он присоединился к команде Game Rant в 2015 году, написав все, от функций и руководств до последних новостей о видеоиграх. Вы можете найти Дерека здесь, на его личном сайте Gamercrash.com или @GamerCrash в Твиттере.